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数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
花哥
106 场
该文
105 场
航仔
82 场
毅哥
48 场
TT
25 场
猴猴
24 场
农民
3 场
视野/分
每分钟视野得分
- 1. TT2.6125 场
- 2. 该文2.51105 场
- 3. 毅哥2.3348 场
- 4. 航仔1.8782 场
- 5. 猴猴1.6524 场
- 6. 花哥1.59106 场
- 7. 农民1.533 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
场均插眼
视野投入
- 1. TT32.025 场
- 2. 该文30.4105 场
- 3. 毅哥25.948 场
- 4. 航仔23.582 场
- 5. 猴猴20.524 场
- 6. 花哥19.7106 场
- 7. 农民16.33 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
场均排眼
反视野
- 1. 毅哥7.648 场
- 2. 该文7.4105 场
- 3. TT6.725 场
- 4. 猴猴4.524 场
- 5. 花哥4.4106 场
- 6. 农民4.33 场
- 7. 航仔3.482 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
场均控制
对敌方施加的控制时长(秒)
- 1. 农民57.03 场
- 2. 猴猴46.024 场
- 3. TT43.925 场
- 4. 该文43.3105 场
- 5. 毅哥41.148 场
- 6. 航仔33.382 场
- 7. 花哥33.0106 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
参团率
全队击杀里参与了多少
- 1. 该文62%105 场
- 2. 航仔61%82 场
- 3. 农民60%3 场
- 4. 毅哥59%48 场
- 5. 猴猴54%24 场
- 6. TT53%25 场
- 7. 花哥52%106 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
场均治疗单位
治疗和护盾覆盖到多少人次
- 1. 航仔4.882 场
- 2. 猴猴4.024 场
- 3. 花哥3.4106 场
- 4. 毅哥3.148 场
- 5. 该文2.9105 场
- 6. 农民2.33 场
- 7. TT1.725 场
越哥 不足 3 场,未参与排名
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。