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数据榜单

指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量

能力形状

六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。

输出承伤发育视野控制参团

该文

132 场

输出承伤发育视野控制参团

花哥

99 场

输出承伤发育视野控制参团

TT

83 场

输出承伤发育视野控制参团

越哥

15 场

输出承伤发育视野控制参团

毅哥

14 场

输出承伤发育视野控制参团

猴猴

13 场

输出承伤发育视野控制参团

农民

13 场

承伤/分

每分钟承受的伤害

  1. 1. 花哥143399 场
  2. 2. 该文1333132 场
  3. 3. 毅哥121814 场
  4. 4. TT116983 场
  5. 5. 农民114013 场
  6. 6. 猴猴105613 场
  7. 7. 越哥91715 场

减伤/分

护甲魔抗护盾挡掉的伤害

  1. 1. 农民168313 场
  2. 2. 该文1624132 场
  3. 3. 越哥152015 场
  4. 4. 花哥143299 场
  5. 5. 猴猴133013 场
  6. 6. TT122283 场
  7. 7. 毅哥119114 场

伤害/分

每分钟对英雄的伤害

  1. 1. 该文904132 场
  2. 2. 农民85913 场
  3. 3. TT83083 场
  4. 4. 花哥79399 场
  5. 5. 猴猴78313 场
  6. 6. 毅哥70614 场
  7. 7. 越哥54815 场

拆塔伤害/分

推进能力

  1. 1. 该文341132 场
  2. 2. 花哥29499 场
  3. 3. 猴猴25013 场
  4. 4. 农民21413 场
  5. 5. TT20783 场
  6. 6. 毅哥20314 场
  7. 7. 越哥17215 场

补刀/分

发育效率

  1. 1. 猴猴6.813 场
  2. 2. 农民6.713 场
  3. 3. 该文6.7132 场
  4. 4. 毅哥6.514 场
  5. 5. 花哥6.499 场
  6. 6. TT6.383 场
  7. 7. 越哥5.615 场

场均死亡

越低越好

  1. 1. 越哥4.715 场
  2. 2. 毅哥4.814 场
  3. 3. 农民5.113 场
  4. 4. TT5.583 场
  5. 5. 花哥5.799 场
  6. 6. 该文5.9132 场
  7. 7. 猴猴6.413 场

英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。