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数据榜单

指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量

能力形状

六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。

输出承伤发育视野控制参团

TT

169 场

输出承伤发育视野控制参团

毅哥

106 场

输出承伤发育视野控制参团

花哥

59 场

输出承伤发育视野控制参团

农民

36 场

输出承伤发育视野控制参团

航仔

7 场

输出承伤发育视野控制参团

越哥

7 场

输出承伤发育视野控制参团

该文

3 场

伤害占比

占全队伤害的比例,五人均分是 20%

  1. 1. 农民29%36 场
  2. 2. 该文26%3 场
  3. 3. TT23%169 场
  4. 4. 毅哥23%106 场
  5. 5. 航仔21%7 场
  6. 6. 花哥20%59 场
  7. 7. 越哥17%7 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

伤害/分

每分钟对英雄的伤害

  1. 1. 农民113136 场
  2. 2. 航仔9877 场
  3. 3. 该文9313 场
  4. 4. TT891169 场
  5. 5. 毅哥856106 场
  6. 6. 花哥72959 场
  7. 7. 越哥6417 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

补刀/分

发育效率

  1. 1. 越哥7.27 场
  2. 2. 农民7.136 场
  3. 3. 航仔6.87 场
  4. 4. 该文6.73 场
  5. 5. TT6.5169 场
  6. 6. 花哥6.459 场
  7. 7. 毅哥6.2106 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

参团率

全队击杀里参与了多少

  1. 1. 农民52%36 场
  2. 2. TT48%169 场
  3. 3. 毅哥48%106 场
  4. 4. 该文46%3 场
  5. 5. 航仔43%7 场
  6. 6. 花哥37%59 场
  7. 7. 越哥34%7 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

经济/分

每分钟经济

  1. 1. 农民46036 场
  2. 2. 该文4493 场
  3. 3. TT405169 场
  4. 4. 毅哥399106 场
  5. 5. 航仔3787 场
  6. 6. 花哥36659 场
  7. 7. 越哥3587 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

场均死亡

越低越好

  1. 1. TT4.8169 场
  2. 2. 越哥5.47 场
  3. 3. 农民5.736 场
  4. 4. 花哥6.459 场
  5. 5. 毅哥6.4106 场
  6. 6. 航仔6.47 场
  7. 7. 该文8.03 场

猴猴 不足 3 场,未参与排名

英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。