Leaderboard
数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
TT
169 场
毅哥
106 场
花哥
59 场
农民
36 场
航仔
7 场
越哥
7 场
该文
3 场
伤害占比
占全队伤害的比例,五人均分是 20%
- 1. 农民29%36 场
- 2. 该文26%3 场
- 3. TT23%169 场
- 4. 毅哥23%106 场
- 5. 航仔21%7 场
- 6. 花哥20%59 场
- 7. 越哥17%7 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
伤害/分
每分钟对英雄的伤害
- 1. 农民113136 场
- 2. 航仔9877 场
- 3. 该文9313 场
- 4. TT891169 场
- 5. 毅哥856106 场
- 6. 花哥72959 场
- 7. 越哥6417 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
补刀/分
发育效率
- 1. 越哥7.27 场
- 2. 农民7.136 场
- 3. 航仔6.87 场
- 4. 该文6.73 场
- 5. TT6.5169 场
- 6. 花哥6.459 场
- 7. 毅哥6.2106 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
参团率
全队击杀里参与了多少
- 1. 农民52%36 场
- 2. TT48%169 场
- 3. 毅哥48%106 场
- 4. 该文46%3 场
- 5. 航仔43%7 场
- 6. 花哥37%59 场
- 7. 越哥34%7 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
经济/分
每分钟经济
- 1. 农民46036 场
- 2. 该文4493 场
- 3. TT405169 场
- 4. 毅哥399106 场
- 5. 航仔3787 场
- 6. 花哥36659 场
- 7. 越哥3587 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
场均死亡
越低越好
- 1. TT4.8169 场
- 2. 越哥5.47 场
- 3. 农民5.736 场
- 4. 花哥6.459 场
- 5. 毅哥6.4106 场
- 6. 航仔6.47 场
- 7. 该文8.03 场
猴猴 不足 3 场,未参与排名
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。