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数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
该文
415 场
毅哥
386 场
TT
281 场
花哥
276 场
农民
222 场
越哥
148 场
猴猴
108 场
航仔
89 场
平均评分
场内归一化、按位置加权的 0~10 分
- 1. 农民6.60222 场
- 2. 毅哥5.40386 场
- 3. TT5.22281 场
- 4. 该文5.17415 场
- 5. 猴猴5.13108 场
- 6. 航仔4.7089 场
- 7. 越哥4.34148 场
- 8. 花哥3.98276 场
伤害占比
占全队伤害的比例,五人均分是 20%
- 1. 农民27%222 场
- 2. TT22%281 场
- 3. 毅哥22%386 场
- 4. 猴猴19%108 场
- 5. 该文18%415 场
- 6. 花哥16%276 场
- 7. 越哥14%148 场
- 8. 航仔10%89 场
承伤占比
占全队承伤的比例
- 1. 该文24%415 场
- 2. 越哥22%148 场
- 3. 农民21%222 场
- 4. TT20%281 场
- 5. 花哥19%276 场
- 6. 猴猴19%108 场
- 7. 毅哥18%386 场
- 8. 航仔11%89 场
参团率
全队击杀里参与了多少
- 1. 航仔59%89 场
- 2. 农民58%222 场
- 3. 毅哥52%386 场
- 4. 该文51%415 场
- 5. 猴猴51%108 场
- 6. 越哥51%148 场
- 7. TT46%281 场
- 8. 花哥41%276 场
KDA
(击杀+助攻)/死亡
- 1. 航仔4.0489 场
- 2. 农民3.24222 场
- 3. TT2.85281 场
- 4. 越哥2.73148 场
- 5. 毅哥2.64386 场
- 6. 该文2.58415 场
- 7. 猴猴2.47108 场
- 8. 花哥2.29276 场
视野/分
每分钟视野得分
- 1. 航仔1.7689 场
- 2. 该文1.31415 场
- 3. 越哥0.97148 场
- 4. 毅哥0.96386 场
- 5. TT0.96281 场
- 6. 花哥0.93276 场
- 7. 猴猴0.72108 场
- 8. 农民0.62222 场
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。