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数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
该文
171 场
越哥
121 场
农民
86 场
毅哥
24 场
猴猴
5 场
目标物伤害/分
打小龙大龙先锋的伤害
- 1. 该文975171 场
- 2. 农民97186 场
- 3. 越哥938121 场
- 4. 猴猴8935 场
- 5. 毅哥82024 场
场均反野
在对方野区打掉的野怪
- 1. 该文0.0171 场
- 2. 越哥0.0121 场
- 3. 农民0.086 场
- 4. 毅哥0.024 场
- 5. 猴猴0.05 场
参团率
全队击杀里参与了多少
- 1. 农民62%86 场
- 2. 毅哥57%24 场
- 3. 越哥54%121 场
- 4. 该文52%171 场
- 5. 猴猴47%5 场
场均控制
对敌方施加的控制时长(秒)
- 1. 越哥39.7121 场
- 2. 该文37.8171 场
- 3. 农民35.786 场
- 4. 毅哥30.024 场
- 5. 猴猴28.85 场
视野/分
每分钟视野得分
- 1. 越哥1.03121 场
- 2. 该文0.95171 场
- 3. 毅哥0.9224 场
- 4. 猴猴0.765 场
- 5. 农民0.7086 场
场均死亡
越低越好
- 1. 农民5.786 场
- 2. 毅哥5.824 场
- 3. 越哥6.4121 场
- 4. 该文6.4171 场
- 5. 猴猴6.65 场
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。