LOVEYUE

Team Report

战队体检

每个胜率后面的小字是 95% 置信区间 · 区间重叠的差异说明不了问题

总场次

7

车队胜率

43%

16%~75%

场均时长

32.7 分钟

评分口径自检

69%

全场最高分在胜方的比例

按车队规模

同时几个人在场。人越多未必胜率越高,排位的匹配机制对多人组排本来就更严。

规模场次胜负胜率(95% 区间)
5 人同队32-167%21%~94%
4 人同队21-150%9%~91%
3 人同队20-20%0%~66%

成员表现

评分是同一场十个人之间归一化、按位置加权的 0~10 分。每分钟伤害只算正式模式且打满五分钟的局。

成员场次平均评分MVPSVP伤害/分KDA
越哥144.481010434.32
花哥93.290011132.81
农民95.553319573.06
猴猴83.53007122.79
毅哥66.491315683.50
航仔53.900023093.63
该文55.210113263.65
TT25.530110072.73

各自在不同位置的表现

打得最多的位置未必是打得最好的位置。场次少的那一列胜率不用当真,看区间宽度就知道。

花哥

  • 上单10%0%~79%
  • 中单10%0%~79%
  • 辅助367%21%~94%

该文

  • 上单10%0%~79%
  • 打野2100%34%~100%
  • 中单10%0%~79%

猴猴

  • 上单20%0%~66%
  • 下路367%21%~94%
  • 辅助250%9%~91%

TT

  • 打野1100%21%~100%
  • 中单10%0%~79%

毅哥

  • 打野10%0%~79%
  • 中单10%0%~79%
  • 下路250%9%~91%

农民

  • 上单10%0%~79%
  • 中单367%21%~94%

越哥

  • 上单250%9%~91%
  • 打野540%12%~77%
  • 中单10%0%~79%

谁在场时全队更能赢

这一节最容易被过度解读。缺席的那些局往往人更少、对手也不同,样本还常常很小。 下面标了「区间重叠」的行,意思是这个差距用现有数据说明不了问题。

成员在场缺席差值能不能当结论
猴猴50%19%~81%60%0%~79%1+50pp区间重叠,说明不了问题
越哥43%16%~75%70没有缺席的局,无从比较
该文67%21%~94%325%5%~70%4+42pp区间重叠,说明不了问题
农民67%21%~94%325%5%~70%4+42pp区间重叠,说明不了问题
花哥50%15%~85%433%6%~79%3+17pp区间重叠,说明不了问题
TT50%9%~91%240%12%~77%5+10pp区间重叠,说明不了问题
毅哥25%5%~70%467%21%~94%3-42pp区间重叠,说明不了问题

拿到关键资源时的胜率

这是相关不是因果:本来就打得好的局更容易拿到这些东西。它的用处是看哪一项和胜负绑得最紧, 那一项就值得在战术上优先安排。

资源拿到时没拿到时差值
拿到一血80%38%~96%522%6%~55%9+58pp
拿到首条小龙50%15%~85%440%17%~69%10+10pp
拿到首个大龙40%12%~77%544%19%~73%9-4pp
拿到第一座塔50%19%~81%638%14%~69%8+13pp

胜率后面的小字是 95% 置信区间,表示这个胜率真实值大概落在哪个范围。 场次越少区间越宽。两个区间重叠,就说明现有数据分不出高下,不要拿来下结论。 本页所有对比都是相关性,不是因果。