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数据榜单

指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量

能力形状

六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。

输出承伤发育视野控制参团

毅哥

193 场

输出承伤发育视野控制参团

农民

84 场

输出承伤发育视野控制参团

猴猴

65 场

输出承伤发育视野控制参团

花哥

12 场

输出承伤发育视野控制参团

该文

4 场

输出承伤发育视野控制参团

TT

4 场

输出承伤发育视野控制参团

越哥

4 场

伤害占比

占全队伤害的比例,五人均分是 20%

  1. 1. 农民30%84 场
  2. 2. 花哥25%12 场
  3. 3. TT25%4 场
  4. 4. 毅哥24%193 场
  5. 5. 猴猴23%65 场
  6. 6. 该文20%4 场
  7. 7. 越哥19%4 场

伤害/分

每分钟对英雄的伤害

  1. 1. 农民117684 场
  2. 2. 花哥94612 场
  3. 3. TT9184 场
  4. 4. 毅哥898193 场
  5. 5. 猴猴85165 场
  6. 6. 该文8214 场
  7. 7. 越哥6404 场

补刀/分

发育效率

  1. 1. 农民7.784 场
  2. 2. 花哥7.212 场
  3. 3. 毅哥7.0193 场
  4. 4. 猴猴7.065 场
  5. 5. 越哥6.74 场
  6. 6. TT6.44 场
  7. 7. 该文6.34 场

经济/分

每分钟经济

  1. 1. 农民51684 场
  2. 2. 猴猴46765 场
  3. 3. 毅哥464193 场
  4. 4. 花哥45812 场
  5. 5. 越哥4424 场
  6. 6. TT4364 场
  7. 7. 该文4134 场

拆塔伤害/分

推进能力

  1. 1. 越哥2954 场
  2. 2. 花哥27312 场
  3. 3. 农民25884 场
  4. 4. TT2334 场
  5. 5. 毅哥182193 场
  6. 6. 猴猴16565 场
  7. 7. 该文1494 场

场均死亡

越低越好

  1. 1. 越哥4.04 场
  2. 2. TT5.84 场
  3. 3. 农民6.084 场
  4. 4. 毅哥6.1193 场
  5. 5. 花哥6.312 场
  6. 6. 猴猴6.665 场
  7. 7. 该文7.84 场

英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。