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数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
毅哥
193 场
农民
84 场
猴猴
65 场
花哥
12 场
该文
4 场
TT
4 场
越哥
4 场
伤害占比
占全队伤害的比例,五人均分是 20%
- 1. 农民30%84 场
- 2. 花哥25%12 场
- 3. TT25%4 场
- 4. 毅哥24%193 场
- 5. 猴猴23%65 场
- 6. 该文20%4 场
- 7. 越哥19%4 场
伤害/分
每分钟对英雄的伤害
- 1. 农民117684 场
- 2. 花哥94612 场
- 3. TT9184 场
- 4. 毅哥898193 场
- 5. 猴猴85165 场
- 6. 该文8214 场
- 7. 越哥6404 场
补刀/分
发育效率
- 1. 农民7.784 场
- 2. 花哥7.212 场
- 3. 毅哥7.0193 场
- 4. 猴猴7.065 场
- 5. 越哥6.74 场
- 6. TT6.44 场
- 7. 该文6.34 场
经济/分
每分钟经济
- 1. 农民51684 场
- 2. 猴猴46765 场
- 3. 毅哥464193 场
- 4. 花哥45812 场
- 5. 越哥4424 场
- 6. TT4364 场
- 7. 该文4134 场
拆塔伤害/分
推进能力
- 1. 越哥2954 场
- 2. 花哥27312 场
- 3. 农民25884 场
- 4. TT2334 场
- 5. 毅哥182193 场
- 6. 猴猴16565 场
- 7. 该文1494 场
场均死亡
越低越好
- 1. 越哥4.04 场
- 2. TT5.84 场
- 3. 农民6.084 场
- 4. 毅哥6.1193 场
- 5. 花哥6.312 场
- 6. 猴猴6.665 场
- 7. 该文7.84 场
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。