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组队归因
某几个人一起打胜率低,到底是全线崩、某一路崩、路人坑,还是优势没转化
猴猴 + 毅哥 + 越哥3 场 · 33%花哥 + 该文 + 猴猴3 场 · 67%花哥 + 该文 + 农民3 场 · 67%花哥 + 该文 + 越哥3 场 · 67%花哥 + 猴猴 + 农民3 场 · 67%花哥 + 猴猴 + 越哥3 场 · 67%花哥 + 农民 + 越哥3 场 · 67%该文 + 猴猴 + 农民3 场 · 67%该文 + 猴猴 + 越哥3 场 · 67%该文 + 农民 + 越哥3 场 · 67%猴猴 + 农民 + 越哥3 场 · 67%猴猴 + TT + 毅哥2 场 · 50%
猴猴 + 农民 + 越哥
3 场 · 2 胜 1 负 · 胜率 67%
1 场失利的分类
- 单点拖累1 场 · 占失利 100%
队里有人评分明显低于其他人,其他人打得还行
失利时谁最掉队
评分是同一场十个人之间归一化、再按位置加权算的 0~10 分,队友之间可以直接比。 「比队友」是本人评分减掉我方五人的中位数,负数越大越掉队。 「背锅次数」是在多少场失利里是队内最低分。路人按位置合并统计。
| 谁 | 位置 | 失利场次 | 平均评分 | 比队友 | 背锅次数 | 相对经济 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 猴猴 | 下路 | 1 | 2.5 | -1.6 | 1 次 · 100% | -4058 |
| 花哥 | 辅助 | 1 | 2.8 | -1.3 | 0 次 · 0% | +1287 |
| 该文 | 上单 | 1 | 4.1 | 0.0 | 0 次 · 0% | +5080 |
| 越哥 | 打野 | 1 | 5.7 | +1.6 | 0 次 · 0% | -2418 |
| 农民 | 中单 | 1 | 7.2 | +3.0 | 0 次 · 0% | +110 |
逐场失利
| 日期 | 模式 | 判定 | 队内最低分 | 我方均分 | 对面均分 | 经济差 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 09/13 | 灵活组排 | 单点拖累 | 猴猴 荣耀行刑官 2.5 (-1.6) | 4.5 | 5.5 | -11814 | 详情 |
判定主要看评分,不是经济。 评分在同一场十个人之间归一化、并按位置加权,所以辅助不会因为经济低被判成打得差,队友之间也能直接比。 只看经济的话,输的一方每个人经济都低,结论永远是「大家都差」,等于没说。 判定顺序是:经济领先却输掉算优势没转化; 有人比队友中位数低 1.5 分以上算他掉队(是路人就算路人拖累); 没人特别掉队但我方均分比对面低 1.2 分以上算全线崩盘; 其余算打得胶着。 早期同步的对局如果没有评分字段,会自动退回按经济判定。