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Matchups

对位分析

同一分路对上的敌方英雄 · 只计召唤师峡谷 · 少于 3 场不参与排名

赛段
大盘数据还没拉过

对面最常 ban 掉的

共 22 场有 ban 位记录。这是别人忌惮我们什么。

  • 魔法猫咪3 次 · 14%
  • 潮汐海灵3 次 · 14%
  • 堕落天使2 次 · 9%
  • 暗裔剑魔2 次 · 9%
  • 恶魔小丑2 次 · 9%
  • 影流之镰2 次 · 9%
  • 曙光女神2 次 · 9%
  • 灰烬驱魔人2 次 · 9%

我们最常 ban 掉的

我们自己的 ban 习惯,和下面的苦手列表对照着看。

  • 含羞蓓蕾7 次 · 32%
  • 法外狂徒5 次 · 23%
  • 封魔剑魂4 次 · 18%
  • 远古巫灵3 次 · 14%
  • 狂厄蔷薇3 次 · 14%
  • 时间刺客3 次 · 14%
  • 潮汐海灵2 次 · 9%
  • 魔法猫咪2 次 · 9%

全部对位(最难打的排前面)

样本还不够。

另有 2 个对位只打过 1~2 场,没算进排名:远古巫灵、异画师

「大盘」是 OP.GG 上同一个对位的胜率,按你用的英雄和分路查,用多个英雄时按场次加权。 它回答的是「这个对位本来就难打,还是我打不好」: 大盘也低就是英雄天生被克,大盘不低而我们低才是自己的问题。 注意那是全球数据、不分段位,只能当参照不能当结论;显示「—」是大盘样本不足或还没刷过。

补刀差和经济差是整场结束时的差值,不是对线期的差值。 我们只拉了对局汇总,没有时间轴数据,所以一场滚雪球会把差值放大。 它衡量的是这一路整场下来吃没吃亏,不等于对线阶段谁赢。 胜率同理:一路打赢但团队输掉很常见,所以两列要一起看。