Leaderboard
数据榜单
指标跟着维度走 · 辅助看视野控制,坦克看承伤减伤,射手看输出发育 · 一律按每分钟或占全队比例,不用总量
能力形状
六根轴分别按这批人里的最高值归一化,所以顶到外圈代表这一项在本组第一,是相对不是满分。 看的是形状:外扩的是输出型,底部鼓的是扛伤型。
雪原双子
93 场
祖安怒兽
89 场
暮光之眼
68 场
正义巨像
68 场
不灭狂雷
66 场
祖安狂人
45 场
深海泰坦
43 场
山隐之焰
37 场
承伤占比
占全队承伤的比例
- 1. 祖安狂人37%45 场
- 2. 虚空恐惧33%4 场
- 3. 海兽祭司30%6 场
- 4. 德邦总管30%27 场
- 5. 亡灵战神29%5 场
- 6. 生化魔人27%4 场
- 7. 上古领主27%6 场
- 8. 山隐之焰27%37 场
- 9. 诺克萨斯之手26%6 场
- 10. 不灭狂雷26%66 场
- 11. 祖安怒兽26%89 场
- 12. 沙漠死神26%9 场
- 13. 牧魂人25%3 场
- 14. 腕豪25%29 场
- 15. 德玛西亚之力25%4 场
- 16. 披甲龙龟25%5 场
- 17. 齐天大圣24%13 场
- 18. 雪原双子23%93 场
- 19. 纳祖芒荣耀23%8 场
- 20. 狂战士23%34 场
- 21. 德玛西亚皇子23%4 场
- 22. 龙血武姬22%3 场
- 23. 河流之王21%8 场
- 24. 扭曲树精21%16 场
- 25. 暮光之眼20%68 场
- 26. 弗雷尔卓德之心20%15 场
- 27. 牛头酋长20%7 场
- 28. 蒸汽机器人18%6 场
- 29. 熔岩巨兽18%22 场
- 30. 曙光女神18%13 场
- 31. 正义巨像18%68 场
- 32. 深海泰坦17%43 场
- 33. 魂锁典狱长17%18 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
承伤/分
每分钟承受的伤害
- 1. 祖安狂人216745 场
- 2. 虚空恐惧16664 场
- 3. 海兽祭司16316 场
- 4. 亡灵战神15895 场
- 5. 德邦总管145327 场
- 6. 生化魔人14354 场
- 7. 诺克萨斯之手14046 场
- 8. 上古领主13236 场
- 9. 腕豪130529 场
- 10. 山隐之焰129637 场
- 11. 沙漠死神12649 场
- 12. 祖安怒兽123789 场
- 13. 德玛西亚之力12174 场
- 14. 牧魂人12153 场
- 15. 不灭狂雷117866 场
- 16. 披甲龙龟11775 场
- 17. 河流之王11708 场
- 18. 纳祖芒荣耀11338 场
- 19. 齐天大圣111913 场
- 20. 雪原双子110093 场
- 21. 扭曲树精109516 场
- 22. 狂战士108134 场
- 23. 龙血武姬9993 场
- 24. 德玛西亚皇子9884 场
- 25. 蒸汽机器人9786 场
- 26. 暮光之眼95068 场
- 27. 弗雷尔卓德之心90515 场
- 28. 牛头酋长8927 场
- 29. 曙光女神86513 场
- 30. 正义巨像82868 场
- 31. 深海泰坦82443 场
- 32. 熔岩巨兽81622 场
- 33. 魂锁典狱长76518 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
减伤/分
护甲魔抗护盾挡掉的伤害
- 1. 亡灵战神25915 场
- 2. 披甲龙龟24395 场
- 3. 海兽祭司20746 场
- 4. 纳祖芒荣耀19338 场
- 5. 上古领主19266 场
- 6. 祖安狂人180545 场
- 7. 山隐之焰176837 场
- 8. 熔岩巨兽160522 场
- 9. 不灭狂雷158466 场
- 10. 德玛西亚之力15054 场
- 11. 虚空恐惧14974 场
- 12. 河流之王14498 场
- 13. 暮光之眼143568 场
- 14. 沙漠死神14079 场
- 15. 深海泰坦135243 场
- 16. 祖安怒兽134389 场
- 17. 生化魔人12854 场
- 18. 诺克萨斯之手12106 场
- 19. 扭曲树精119616 场
- 20. 德玛西亚皇子11574 场
- 21. 狂战士115134 场
- 22. 腕豪113829 场
- 23. 牛头酋长11187 场
- 24. 雪原双子110893 场
- 25. 齐天大圣109513 场
- 26. 正义巨像108168 场
- 27. 曙光女神105313 场
- 28. 牧魂人10403 场
- 29. 蒸汽机器人9516 场
- 30. 龙血武姬9363 场
- 31. 德邦总管89227 场
- 32. 弗雷尔卓德之心86015 场
- 33. 魂锁典狱长70818 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
场均控制
对敌方施加的控制时长(秒)
- 1. 扭曲树精81.016 场
- 2. 虚空恐惧72.84 场
- 3. 深海泰坦64.443 场
- 4. 亡灵战神59.85 场
- 5. 牛头酋长52.47 场
- 6. 山隐之焰49.537 场
- 7. 蒸汽机器人45.86 场
- 8. 披甲龙龟45.05 场
- 9. 曙光女神44.813 场
- 10. 弗雷尔卓德之心44.515 场
- 11. 生化魔人42.34 场
- 12. 纳祖芒荣耀42.18 场
- 13. 德玛西亚之力41.84 场
- 14. 上古领主41.56 场
- 15. 正义巨像38.168 场
- 16. 雪原双子37.393 场
- 17. 不灭狂雷34.066 场
- 18. 祖安怒兽33.789 场
- 19. 暮光之眼33.668 场
- 20. 腕豪30.229 场
- 21. 魂锁典狱长30.218 场
- 22. 河流之王28.98 场
- 23. 熔岩巨兽28.222 场
- 24. 诺克萨斯之手28.06 场
- 25. 齐天大圣23.113 场
- 26. 德邦总管21.727 场
- 27. 德玛西亚皇子20.04 场
- 28. 海兽祭司16.86 场
- 29. 沙漠死神16.69 场
- 30. 祖安狂人15.445 场
- 31. 狂战士14.934 场
- 32. 龙血武姬9.33 场
- 33. 牧魂人8.33 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
参团率
全队击杀里参与了多少
- 1. 披甲龙龟65%5 场
- 2. 上古领主61%6 场
- 3. 扭曲树精61%16 场
- 4. 曙光女神60%13 场
- 5. 蒸汽机器人59%6 场
- 6. 暮光之眼58%68 场
- 7. 德玛西亚皇子57%4 场
- 8. 弗雷尔卓德之心56%15 场
- 9. 雪原双子56%93 场
- 10. 正义巨像56%68 场
- 11. 河流之王55%8 场
- 12. 牛头酋长54%7 场
- 13. 祖安怒兽54%89 场
- 14. 齐天大圣51%13 场
- 15. 生化魔人51%4 场
- 16. 深海泰坦51%43 场
- 17. 诺克萨斯之手51%6 场
- 18. 亡灵战神51%5 场
- 19. 海兽祭司51%6 场
- 20. 纳祖芒荣耀48%8 场
- 21. 魂锁典狱长47%18 场
- 22. 德邦总管46%27 场
- 23. 山隐之焰45%37 场
- 24. 虚空恐惧44%4 场
- 25. 不灭狂雷44%66 场
- 26. 腕豪43%29 场
- 27. 德玛西亚之力43%4 场
- 28. 龙血武姬37%3 场
- 29. 熔岩巨兽37%22 场
- 30. 祖安狂人34%45 场
- 31. 狂战士33%34 场
- 32. 牧魂人24%3 场
- 33. 沙漠死神24%9 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
场均死亡
越低越好
- 1. 德玛西亚之力4.34 场
- 2. 正义巨像4.368 场
- 3. 不灭狂雷4.766 场
- 4. 德玛西亚皇子4.84 场
- 5. 祖安狂人4.845 场
- 6. 熔岩巨兽4.922 场
- 7. 山隐之焰5.037 场
- 8. 亡灵战神5.05 场
- 9. 龙血武姬5.03 场
- 10. 沙漠死神5.19 场
- 11. 上古领主5.36 场
- 12. 披甲龙龟5.45 场
- 13. 虚空恐惧5.54 场
- 14. 牧魂人5.73 场
- 15. 牛头酋长5.97 场
- 16. 齐天大圣6.013 场
- 17. 诺克萨斯之手6.06 场
- 18. 魂锁典狱长6.218 场
- 19. 纳祖芒荣耀6.38 场
- 20. 暮光之眼6.468 场
- 21. 河流之王6.48 场
- 22. 雪原双子6.493 场
- 23. 祖安怒兽6.589 场
- 24. 蒸汽机器人6.56 场
- 25. 德邦总管6.927 场
- 26. 弗雷尔卓德之心6.915 场
- 27. 狂战士6.934 场
- 28. 曙光女神7.213 场
- 29. 海兽祭司7.56 场
- 30. 腕豪7.629 场
- 31. 深海泰坦7.743 场
- 32. 扭曲树精8.116 场
- 33. 生化魔人8.54 场
巨魔之王、瓦洛兰之盾、镕铁少女、圣锤之毅、北地之怒 不足 3 场,未参与排名
英雄类型是 Riot 官方分类(一个英雄可能同时属于两类,比如牛头是坦克也是辅助)。 全部按每分钟或占全队比例计算,不用总量 —— 总量只反映谁的局更长。 只统计召唤师峡谷、打满五分钟的对局,少于 3 场不参与排名。 承伤、减伤、反野、目标物伤害这几项是后来才开始采集的,早期同步的对局没有值, 要在同步菜单里做一次「刷新旧对局」才会补上。